luciedefraiteur@gmail.com
Fullstack & GenAI Engineer | DevOps | AI Orchestration | Open Source
Engineer spécialisée en Fullstack & AI Orchestration (Next.js, RAG, LLMs, pgVector, DevOps). Je conçois des systèmes multi-fournisseurs (OpenAI, Gemini, Anthropic, Ollama) et développe des outils open-source pour accélérer la productivité des développeurs — y compris un chat multimodal accessible dans mon portfolio.
Passionnée par l'agentique et l'innovation, je rends disponibles mes projets en open-source sur GitLab. En parallèle, je développe un univers artistique personnel (metal/black metal expérimental).
Système d'orchestration intelligent qui coordonne plusieurs agents spécialisés.
class ServerOrchestrator {
async analyzeAndDecide(context: OrchestrationContext): Promise {
const analysisPrompt = `
Analyse cette conversation et décide si tu dois:
1. Enrichir la mémoire (shouldEnrichMemory: boolean)
2. Générer une image (shouldGenerateImage: boolean)
Contexte: ${context.userMessage}
Historique: ${context.conversationHistory.length} messages
`;
const result = await this.model.generateContent(analysisPrompt);
const jsonMatch = result.response.text().match(/{[sS]*}/);
return JSON.parse(jsonMatch[0]);
}
async executeActions(decision: DivineDecision, context: OrchestrationContext): Promise {
const murmurs: DivineMurmur[] = [];
if (decision.shouldEnrichMemory && this.archivist) {
const archivistResponse = await this.archivist.processRequest({
query: decision.memoryQuery,
userId: context.userIdentityId,
conversationHistory: context.conversationHistory
});
murmurs.push({
type: 'memory',
content: archivistResponse.message,
data: archivistResponse.data,
timestamp: new Date().toISOString()
});
}
return murmurs;
}
}
LuciformResearch
Développement d'outils DevOps et croissance pour l'écosystème LR Hub™. Orchestration d'agents IA, systèmes RAG, et infrastructure cloud.
Designhubz, Verizon/Smartcom/Altersis
Développement d'outils 3D interactifs et optimisation front-end. Expertise en WebGL, Three.js, et applications 3D temps réel.
Flashbreak, GameBuilt, Eden Games, AddSome
Développement de jeux multijoueurs en temps réel avec Three.js/WebGL. Spécialisation en jeux de streaming et applications 3D professionnelles.
42 Paris
Engineer's Degree - Games and Software Development. Formation autodidacte continue en IA et applications 3D.
Collection de vidéos démontrant mes projets professionnels et personnels en développement 3D, moteurs de jeu et outils spécialisés.
A2Mac1
Lignes de découpe en temps réel sur véhicules très haut poly (plusieurs millions de polygones) avec export vers IGES
Collection de jeux 3D développés avec Three.js et WebGL, démontrant mes compétences en développement de jeux temps réel.
Jeu de plateforme 3D avec mécaniques de saut en spirale
Jeu multijoueur inspiré de Hole.io avec mécaniques de croissance
Jeu de territoire multijoueur avec stratégie spatiale
Jeu de course spatiale avec obstacles et power-ups
Jeu de vol avec mécaniques de vent et navigation
"L'intelligence artificielle ne doit pas remplacer l'humanité, mais l'amplifier. Chaque agent que je crée porte une personnalité unique, une mémoire persistante, et la capacité d'évoluer avec ses utilisateurs. C'est dans cette symbiose entre technologie et créativité que naissent les innovations les plus puissantes."
Mes projets sont disponibles en open-source sur GitLab, démontrant mon engagement envers la communauté développeur.
Plateforme d'intelligence artificielle avancée avec agents conversationnels, mémoire hiérarchique et outils de développement.
En parallèle, je développe un univers artistique personnel (metal/black metal expérimental) et partage mes sessions de gaming, notamment beaucoup de Vampire Survivors et autres jeux indie.
Black Metal Expérimental
Projet de black metal expérimental avec des compositions atmosphériques et des symboles macabres.